Même selon les standards elfiques, Drizzt est d'une grande beauté. Mais sa timidité lui a fait manquer beaucoup d'occasions avec les femmes, mêmes si certaines n'étaient pas spécialement recommandées. La voix de Drizzt est douce et mélodieuse, mais laisse beaucoup transparaître ses émotions. Il est également très habile de ses mains, dans tous les domaines : il peut aussi bien crocheter une serrure que sculpter ou graver. Sa calligraphie est également unique et très subtile, agréable à lire.
Lors de son existence en Ombreterre, Drizzt a porté les effets des nobles Drows : une cotte de mailles magique d'adamantine extrêmement protectrice, un piwafwi, qui le rendait invisible et silencieux, et deux cimeterres d'adamantine ensorcelés du dweomer "wounding". Cet équipement supérieurement puissant, même selon les standards d'Ombreterre, a perdu toute valeur magique et toute puissance surnaturelle en s'exposant à la lumière du Soleil, lorsque Drizzt est parti vivre à la surface. Lors de sa cohabitation avec Montolio, Drizzt a porté une besantine cloutée de qualité supérieure, et deux cimeterres de bonne qualité. Il les conserva jusqu'au jour où il tua le dragon Mortbise avec son ami Wulfgar : il trouva un cimeterre enchanté dans le trésor du dragon. De confection elfique, la lame forgée avec le dweomer "frost banishing" avait le pouvoir de détruire et de bannir les créatures infernales. Sa magie rendait la lame également beaucoup plus tranchante et solide. Chez le mage Malchor Harpell, Drizzt reçut un cimeterre béni de la puissante magie des elfes de la lune, du nom d'Etincelle. La lame est parcourue d'une aura bleutée, témoin de son puissant enchantement. Peu après la conquête de Mithril Hall, Bruenor confectionna à Drizzt une superbe cotte de mailles de mithril, analogue à son armure Drow, mais résistante à la lumière du soleil. Très légère et élégante, cette cuirasse déviait les armes aussi surement qu'une armure de plates. Sa rapidité naturelle est alliée à ses chausses lestées de mithril enchantées et a des bracelets de rapidité qu'il a pris sur le cadavre du drow Dantrag Baenre lors de son retour en Ombreterre. Mais le bien le plus précieux de Drizzt reste la figurine d'onyx ensorcelée gràce à laquelle il peut invoquer Guenwhyvar, sa panthère astrale. La statuette peut être brisée, mais l'entité est invulnérable. Si elle est tuée dans le plan matériel, elle retourne dans le plan astral pour guérir. Plus qu'une simple invocation, la panthère est une veritable amie de Drizzt et de ses autres compagons, elle fait réelement partie du groupe. Elle ne sait parler mais sa grande intelligence lui permet néanmoins de se faire comprendre.




